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卷九:Agent 设计模式

卷首语

"设计模式是面向对象设计中可复用问题的解决方案。它们不是可以直接转换成代码的设计,而是描述了在不同情况下解决一般问题的模板。" —— GoF《设计模式》

软件工程史上,GoF(Gang of Four)的《设计模式》一书将分散的编程智慧凝练为 23 种经典模式,深刻影响了整整一代开发者。如今,AI Agent 的崛起正在催生新一轮的"模式语言"——我们面对的不再是对象与方法的排列组合,而是推理、记忆、工具、协作与安全的多维交织。

本卷以 GoF 设计模式的经典体例为蓝本,系统梳理 Agent 编程领域的设计模式。每个模式都遵循统一的表述框架:意图、动机、结构、参与者、协作、效果、实现、代码示例、适用场景与相关模式,力求兼具理论深度与实践指导。

本卷结构

章节标题核心主题
第31章单Agent模式ReAct、Plan-and-Execute、Reflection、Router、Guardrails、Adapter
第32章多Agent编排模式Orchestrator、Blackboard、Pipeline、Swarm、Hierarchical、Peer-to-Peer
第33章人机协作模式Human-in/on/over-the-Loop、Approval Gate、Delegation、Escalation
第34章工具使用模式Tool Registry、Composition、Cache、Fallback、Semantic Router、MCP Client
第35章企业级设计模式Circuit Breaker、Rate Limiter、Token Budget、Audit Trail、Feature Flag、Configuration Driven

阅读指引

推荐阅读路径:

  • 架构师路径:第31章 → 第32章 → 第35章(从单Agent到多Agent再到企业治理)
  • 产品经理路径:第33章 → 第31章 → 第35章(从人机交互到Agent能力到生产治理)
  • 全栈开发者路径:按序阅读第31-35章(系统掌握全部模式)
  • 快速参考:直接翻阅需要的模式,每个模式都是自包含的

与其他卷的关系:

  • 卷一(认知篇)提供了理解Agent思维模式的理论基础
  • 卷二(基础篇)介绍了Agent的基本构建块
  • 卷七(Agent编程技法)提供了模式的底层技术实现
  • 卷十(生产级Agent平台)展示了模式的规模化应用

模式分类体系

本卷的 24 种模式按照关注点分为四大类:

Agent设计模式分类
├── 行为模式(Behavioral)
│   ├── ReAct模式
│   ├── Plan-and-Execute模式
│   ├── Reflection模式
│   └── Delegation模式
├── 结构模式(Structural)
│   ├── Router模式
│   ├── Adapter模式
│   ├── Tool Registry
│   ├── Tool Composition
│   └── Semantic Router
├── 编排模式(Orchestration)
│   ├── Orchestrator模式
│   ├── Blackboard模式
│   ├── Pipeline模式
│   ├── Swarm模式
│   ├── Hierarchical模式
│   └── Peer-to-Peer模式
└── 治理模式(Governance)
    ├── Guardrails模式
    ├── Human-in/on/over-the-Loop
    ├── Approval Gate
    ├── Escalation
    ├── Circuit Breaker
    ├── Rate Limiter
    ├── Token Budget
    ├── Audit Trail
    ├── Feature Flag
    ├── Configuration Driven
    ├── Tool Cache
    ├── Tool Fallback
    └── MCP Client

体例说明

每个模式按照以下结构组织:

  1. 模式名称(中英文)
  2. 意图(Intent):一两句话概括模式要解决的问题
  3. 动机(Motivation):为什么需要这个模式,解决什么痛点
  4. 结构(Structure):模式的核心组件和它们之间的关系
  5. 参与者(Participants):模式中的关键角色
  6. 协作(Collaboration):参与者之间的交互时序
  7. 效果(Consequences):使用该模式的优缺点
  8. 实现(Implementation):关键实现要点
  9. 代码示例(Example Code):可运行的代码示例
  10. 适用场景(When to Use):推荐使用的场景
  11. 相关模式(Related Patterns):与之关联的其他模式

"好的设计不是没有东西可以添加,而是没有东西可以删除。"—— Antoine de Saint-Exupéry

基于 MIT 许可发布